jueves, 16 de febrero de 2012

Presentaciones

Tema: Redes sociales


Esta presentación la he colocado como un ejemplo negativo puesto que utiliza varios puntos en una única diapositiva, algunas diapositivas están saturadas de texto, y en un tamaño ilegible a cierta distancia. Tiene una gran cantidad de datos y de gráficas con una gran cantidad de datos que hacen perder el interés al público. No utiliza el mismo tamaño y tipo de letra en todas las diapositivas y no juega con los colores. En general, la presentación de los datos no es simple.





Esta diapositiva es similar a la anterior en casi todos los aspectos, por lo que también la he calificado como un mal ejemplo de presentación. Tiene diapositivas con mucho texto y un tamaño de letra ilegible para la mayoría de la gente. Únicamente se debería poner una guía, no todo lo que se va a decir. Juega con el color de los títulos y las gráficas, pero aun así hay demasiados datos en cada diapositiva y eso hace que la gente se pierda.




Esta presentación no está en español, pero como el objetivo es ver como se hace una buena presentación me ha parecido bien ponerla.
El tamaño de la letra es grande y siempre tiene el mismo estilo. No hay demasiada cantidad en cada diapositiva. Lo ilustra con imágenes y lo hace entretenido (y eso que no está en mi idioma). Juega con el color de la letra (verde) y el color de la rana. Coloca solo ideas importantes y las ilustra con imágenes



Esta presentación también la he calificado como buena puesto que no utiliza mucho el texto, sino que representa casi todo con imágenes. Las gráficas son simples. La letra es grande y legible.

domingo, 18 de diciembre de 2011

Historia de la informática

Esquema:

Primera generación: (1938 - 1950)

Personajes: Konrad Zuse, George T.Stibitz, Claude E.Shannon, Tomy Flowers.
Hitos: La teoría de la información, la pimera computadora, Z1.
Máquinas: ENIAC, COLOSSUS, computadora Z3, Complex Calcualtor.
Componentes: Válvula de vacío.

Segunda generación: (1950 - 1960)

Personajes: John Von Neuman, Claude E.Shannon.
Hitos: LISP, Conferencia de Dartmouth.
Máquinas: EDVAC.
Componentes: El primer ratón eléctrico.

Tercera generación: (1964 - 1972)

Personajes: Robert Noyce, Gordon Moore, Kenneth Thompson, Dennis Ritchie.
Hitos: IBM comercializa con los 360, se funda Intel Corporation.
Máquinas: CRAY 1.
Componente: Disquete de 8 y 5.25 pulgadas.

Cuarta generación: (1972 - 1077)

Personajes: Bill Gates y Paul Allen, Steve Jobs y Steve Wozniac.
Hitos: Se funda Microsoft y Apple.
Máquinas: Altair 8800 y Apple II.
Componentes: Altair 8800.

Quinta generación: (1977 - 1995)

Personajes: Feynmann y W.H.Sim.
Hitos: Microsoft anuncia Windows 1.0, Sony crea disquetes 3.5.
Máquinas: Lisa de Apple.
Componentes: Tarjeta de sonido Sound Blaster.


Fuentes

Imágenes

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Toma el pulso a la Tierra



He puesto esta canción porque habla sobre todo lo malo que estamos haciendo a la Tierra, como el calentamiento global y habla sobre como tratamos el medio ambiente y se manifiestan contra ello.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Juegos de estrategia

Nada es para siempre...Los juegos de estrategia son aquellos entretenimientos en los que, el factor de la inteligencia, habilidades técnicas, planificación y despliegue, pueden hacer llegar al jugador hacia la victoria del juego.
Los jugadores representan un papel en el juego en el que tienen que superar una serie de estrategias para conseguir un objetivo.
Estas estrategias se pueden aplicar a guerras o batallas, cartas, tácticas en un combate, juegos de tablero (ajedrez, tres en raya...).
Se puede jugar de forma individual o multijugador.
Juegos tan antiguos como el ajedrez, backgammon, etc...son antecesores de los juegos de estrategia actuales.
Estos juegos pueden ayudar a aprender en diferentes campos, por ejemplo en la historia, en  juegos de diferentes épocas, resolviendo los problemas del entorno y viendo las características de esa sociedad...                
Ejm: Age of Empires III: trata sobre la Edad Moderna hasta los comienzos de la Historia Contemporánea.
Un juego de estrategia puede ser clasificado:
En tiempo real (también llamador RTS), el tiempo transcurre de forma continua. Las partidas se desarrollan en un mapa (real, o no), en el que se encuentran los recursos, edificios, unidades.
Las unidades son un individuo o grupo de individuos que se pueden controlar con el ordenador, también hay unidades que no tienen acción, como árboles, animales...
Las edificaciones son objetos construidos por las unidades, pueden ser, según su función, defensivas (sirven para atacar unidades enemigas), de producción (generan unidades a cambio de recursos) y de recolección (recolectan recursos).

Por turnos (también llamados TBS), el juego se divide en diferentes rondas, como en el ajedrez.


Enlaces:
Procedencia de la imagen

sábado, 12 de noviembre de 2011

Artículo del cine

Me ha parecido una película que te mostraba las diferentes opciones que se pueden tomar en una determinada situación violenta. El chico Cristian estaba afectado por la muerte de su madre y eso le llevaba a actuar con violencia frente a todos los "rivales" que le surgen, hasta que al final su mejor amigo se ve afectado por uno de esos actos delictivos.
En general me ha parecido una película un poco exagerada, debido a que solo son dos niños de 12 años realizando actos violentos que no son propios de esa edad. En mi opinión el médico a actuado como mejor lo podría haber hecho, curando a Big Man y éste, una vez curado, al faltarle al respeto a una paciente suya que acababa de morir, fue expulsado por el médico y golpeado por el pueblo africano.
Para mí Christian era un niño violento y esto es debido a la muerte de su madre y que su padre no le hacia caso.
Elias era un niño sin ninguna personalidad y que se dejaba llevar por Chistian en todo lo que hacían.

Preguntas:

-¿Te parece correcta la decisión de Elias a la hora de salvar a la madre y su hija que pasaban al lado del coche?
-¿Te parece bien que el médico decidiese operar a Big Man?
-¿Es correcta o no la actitud de Christian frente a la muerte de su madre?
-¿Es buena la decisión que toma Christian para "darle una lección" al mecánico?
-¿Hizo bien el médico al aparecer frente al mecánico y no reaccionar ante sus golpes?
-¿Crees que Elias se dejaba llevar mucho por Christian?